腾讯的三年夜 王牌

摘要

在履历游戏业务 承压、告白 增长放缓乃至 股价一度探底之后,腾讯交出了近三年来最为亮眼的一份结果单:2025Q2营收1845.04亿元,同比增长15%,为2022年以来最佳增速。公司估值也迎来一连修复,当前港股总市值已达5.5万

在履历游戏业务 承压、告白 增长放缓乃至 股价一度探底之后,腾讯交出了近三年来最为亮眼的一份结果单:2025Q2营收1845.04亿元,同比增长15%,为2022年以来最佳增速。公司估值也迎来一连修复,当前港股总市值已达5.5万亿港元,稳居中国互联网公司榜首。支撑其事迹 跃升与估值重估的,恰是 腾讯手中不成 或缺的三年夜 王牌。






腾讯的三年夜 王牌


吴楠



当京东与阿里在外卖战场 激战正酣时,腾讯却悄然站上了新的高度。

在2025年第二季度,这家互联网巨头交出了一份令人注视 的结果单:上半年实现营收3645.26亿元,同比增长14%;Non-IFRS谋划利润达1385.68亿元,同比增长18%。其中,第二季度营收1845.04亿元,同比增长15%,Non-IFRS谋划利润同比增长18%至692.48亿元。

这份财报,是腾讯在履历游戏业务 承压、告白 增长放缓乃至 股价一度探底之后,近三年来最为亮眼的一份结果单:营收和谋划利润一连11个季度实现增长,且Q2的营收增速为2022年以来最佳。


腾讯近5年来营收增速  图源Choice

资源市场早已敏锐地捕获到这一积极旗帜记号 。8月13日,即事迹 陈诉公布前夜 ,腾讯控股股价已年夜 涨近5%,创下逾四年新高。若将时光 轴拉长,从年内361.64港元/股的低点算起,停止8月25日,股价累计涨幅高达70%,市值增长逾2万亿港元。目前,腾讯总市值已达5.6万亿港元,稳居中国互联网公司榜首,不仅是阿里巴巴(约2.3万亿港元)的两倍有余,更是京东(约3600亿港元)的15倍。

支撑腾讯事迹 跃升与估值重估的,恰是 其手中三张彼此 赋能、协同发力的核心王牌:以《王者光彩》《和平精英》等长青IP与《三角洲行动》等爆款新品为代表的游戏业务 强势回暖;以微信为中枢,涵盖告白 、支付、电商与AI搜刮的数字生态一连深化;以及作为底层驱动力、正全面重塑各业务 链条的AI计谋 加快落地。


游戏支撑事迹 年夜 盘


尽管外界常以“交际巨头”定义腾讯,但游戏始终是其最核心的收入支柱。


2025年第二季度,腾讯增值服务收入达913.68亿元,同比增长16%,占总营收比重从客岁同期的49%提升至50%。其中,游戏业务 总收入达592亿元拆分来看,本土市场进献 游戏收入404亿元,同比增长17%,环比下降6%,国际市场游戏收入达188亿元,同比增长35%,环比增长13%。

这一结果的背后,是腾讯在已往三年中履历低谷后深度反思、自动求变的效果。

2022年至2023年,受行业监禁 趋严、游戏版号发放节拍 放缓以及二次元等新兴品类激烈竞争的影响,腾讯游戏业务 一度陷入增长瓶颈。彼时,市场对其创新本领与恒久竞争力提出质疑,腾讯内部危急感也日益加剧。

2024年初,马化腾在年会上直言“腾讯号称环球最年夜 的游戏公司,好像是躺在成功的功绩 簿上”。这番亮相被视为公司自我警醒 的旗帜记号 ,也拉开了新一轮产物革新与技能投入的序幕。

今后,腾讯显着加年夜 了对游戏的研发投入,并经过进程 投资或收购等方法 扩充游戏品类与资源 ,同时积极运用AI技能赋能游戏开发与运营。跟着 2023年游戏版号发放常态化重启,市场供给逐步回暖,叠加腾讯自身的产物迭代与技能升级,自2024年第二季度起,其本土游戏业务 规复正增长,并进入加快通道,2024年第四序度至2025年第二季度,本土游戏收入已一连三个季度实现20%以上的同比增长。

值得留意的是,腾讯游戏的从新 崛起 ,离不开其“长青游戏组合”的稳固进献 。以《王者光彩》和《和平精英》为代表的头部产物,凭借高频内容更新、弄法 迭代与技能升级一连焕发 活力 ,成为收入与用户根本盘的“压舱石”。(注:腾讯对长青游戏的定义是:年流水超过40亿元且季度平均日活跃用户超过500万的手游或超过200万的PC游戏。)

据第三方机构AppMagic发布的2025年上半年环球手游收入榜,《王者光彩》是独一 收入破10亿美元的手游,以绝对的上风占据榜首;《和平精英》则在接入 Deepseek 年夜 模型后,经过进程 推出AI助手和AI队友提升游戏引导与对局陪伴质量,有用拉动用户加入度——据腾讯管理层在财报聚会会议上泄漏 ,该游戏本季度平均日活跃用户同比增长超30%。

在新品方面,腾讯自研FPS手游《三角洲行动》成为比年来本土市场的告急增量泉源。自2024年9月上线以来,该游戏凭借高风致写实画风、创新的多模式弄法 以及跨平台刊行 策略,敏捷打开市场。据官方披露,停止2025年7月,《三角洲行动》平均日活跃用户已突破2000万,在国内手游市场中DAU排名前五、流水位居前三。Steam平台数据表现,在7月初S5赛季更新时,该游戏同时在线人数峰值靠近20万,三个月内翻了一倍,一度冲至平台热门游戏榜第4位,成为比年来少有的现象级新品。

国际市场也成为腾讯游戏业务 增长的另一告急引擎。近几年,腾讯国际游戏业务 规模一连扩年夜 ,从2021年的455亿元增长至2024年的580亿元;本季度更是同比增长35%至188亿元,一连四个季度革新汗青高点,占游戏总收入的比重也从2021年的26%提升至当前的32%。

腾讯方面表示,国际市场的强劲增长主要得益于Supercell旗鄙俚戏、《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新作《沙丘:觉醒》的收入进献 。其中,Supercell旗下的《部落辩论:皇室战役》主要经过进程 内容更新、歌颂 机制优化及玩家社区运动等方法 拉动流水,6月份月收入创下七年新高;年夜 逃杀射击游戏《PUBG MOBILE》第二季度外洋预估收入约1.24亿美元(约合国民 币8.89亿元),同比增长超3.8%;其余 ,由腾讯旗下挪威子公司Funcom开发的《沙丘:觉醒》自2025年6月初上线以来,敏捷在外洋市场引爆热度。作为一款基于经典科幻小说IP改编的开放世界生存游戏,其上线首周即成为Steam环球收入最高的付费游戏,根据6月Steam新作游戏收入排行榜,《沙丘:觉醒》以5430万美元的收入位列第二


微信贸易化代价加快


除游戏之外,微信无疑是腾讯手中最具计谋 代价的底牌。

作为连接超14亿用户的超等生态,微信已从单纯的交际对象 进化为涵盖交际、内容、服务、生意业务的数字贸易枢纽。比年来,腾讯经过进程 AI技能赋能、场景生态融会 及服务闭环构建,一连发掘微信的贸易代价

2025年第二季度,微信及外洋版WeChat的合并月活用户高达14.11亿,同比增长3%。依托这一庞年夜 用户基数,叠加AI技能的深度渗出,微信生态的贸易潜力被进一步激活。

从财报数据来看,微信数字贸易的营收进献 分散于腾讯的多个业务 板块。

在微信生态的贸易化布局中,收集 告白 是最早实现规模化变现的核心板块之一2025

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